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Offizielle Anleitung für Klaverjas HD.

Alles, was du wissen musst — Regeln, Varianten, Mehrspieler, Rating, Abonnements — Stich für Stich erklärt.

11 Kapitel ~30 Min. Lesezeit v12.00 aktualisiert
/ KAPITEL 01

Spielregeln

Beim Klaverjas musst du grundsätzlich die angespielte Farbe bedienen. Kannst du nicht bedienen, musst du stechen — sofern möglich. Die Varianten unterscheiden sich darin, was zu tun ist, wenn du nicht stechen kannst.

Spielvarianten

Amsterdam-Variante. Gehört der Stich deinem Partner und du kannst nicht bedienen, musst du nicht stechen. Wurde bereits gestochen, musst du überstechen, wenn du kannst — aber nur, wenn der Stich dem Gegner gehört.

Rotterdam-Variante. Wurde bereits gestochen, musst du immer überstechen, wenn du kannst — auch wenn der Stich deinem Partner gehört.

Belote-Variante. Gehört der Stich dem Gegner, musst du immer stechen — auch mit einem niedrigeren Trumpf. Gehört der Stich deinem Partner, darfst du stechen, musst aber nicht. Untertrumpfen ist nur erlaubt, wenn Überstechen nicht möglich ist. Wird mit Meldung in der Hand gespielt.

Klaberjass-Variante. Wenn du nicht bedienen kannst, musst du stechen. Untertrumpfen ist erlaubt, wenn Überstechen nicht möglich ist. Wird nur mit Meldung in der Hand gespielt.

Für alle Varianten

Ist die angespielte Farbe Trumpf, musst du überstechen, wenn du kannst; andernfalls spielst du eine Trumpfkarte.

Punktewertung

Die Karten haben einen Punktwert, der auch ihre Rangfolge untereinander bestimmt.

Punktwerte Trumpfkarten
Punktwerte der Trumpfkarten
Punktwerte Nicht-Trumpfkarten
Punktwerte der Nicht-Trumpfkarten

Meldung

TypWertBeschreibung
Dreierfolge20Drei aufeinanderfolgende Karten einer Farbe
Viererfolge50Vier aufeinanderfolgende Karten einer Farbe
Fünfer- oder Sechserfolge100Fünf oder sechs aufeinanderfolgende Karten
Stuk / Belote20König und Dame des Trumpfs
Vier Gleiche100Vier Zehner, Buben, Damen, Könige oder Asse (nicht in Klaberjass)
Vier Buben200Optional in Kraken, Standard in Belote
Vier Neuner150Optional in Kraken, Standard in Belote
Letzter Stich10Zusätzliche 10 Punkte für den letzten Stich

PIT oder Capot

Alle Stiche mit dem von dir gewählten Trumpf zu holen, heißt PIT (auch „Durchmarsch"). Dies bringt 100 zusätzliche Meldepunkte. In Belote bringt es 250 zusätzliche Punkte, wenn ein Spieler alle Stiche holt.

Gegen-PIT

Ein Gegen-PIT bringt keine zusätzlichen Punkte, außer du spielst Belote. Dann bringt es dem Gegner 100 oder 250 zusätzliche Punkte.

Signale

Das Spiel erkennt feste Signale, wenn auf einen Stich gespielt wird, der (in diesem Moment) der anspielenden Seite gehört.

Hoch signalisieren. Eine kleine Karte auf den Stich deines Partners zu spielen, signalisiert Stärke. Zuerst einen Buben und später in derselben Farbe die Dame zu spielen, zeigt ebenfalls Stärke. Eine Sieben gefolgt von einer Acht signalisiert ebenfalls Stärke.

Tief signalisieren. Eine Bildkarte (Dame oder König) oder eine Zehn auf den Stich deines Partners zu spielen, signalisiert Schwäche.

Starke Farbe. Ein Ass zu spielen, zeigt an, dass du eine starke Farbe hast.

Der Computer analysiert sowohl die gespielten als auch die nicht gespielten Karten, um Schlüsse zu ziehen. Das Anfordern einer anderen Farbe wird nicht erkannt. Die Konvention „kleine Karte mit Bube" kann optional verwendet werden.

/ KAPITEL 02

Kraken

Was ist Kraken?

Kraken (auch Contra genannt) ist Amsterdam-Klaverjas oder Rotterdam-Klaverjas mit Zusatzregeln. Gegenüber Rotterdam gelten zwei Zusatzregeln:

  1. Gehört der Stich deinem Partner und du kannst nicht bedienen, musst du nicht stechen.
  2. Ohne höheren Trumpf spielst du eine andere Farbe. Mit nur niedrigeren Trümpfen musst du untertrumpfen.

Diese Regeln sparen Trumpfkarten. Regel 1 kommt häufiger vor, wodurch PITs im Amsterdam-Klaverjas einfacher sind als in Rotterdam.

Zusatzregeln bei Kraken

Nach der Trumpfwahl können die Gegner „Kraken". Sie tun dies, wenn sie glauben, die reizende Partei mit diesem Trumpf NAT (verlieren) spielen zu können. Die ursprüngliche Partei kann selbstbewusst „Re-kraken", woraufhin die Gegner noch eine Chance zum „Super-kraken" erhalten. Dieser Vorgang heißt Reizen. Kein Gebot übertrifft ein Super-kraak. Das höchste Gebot gewinnt den Kontrakt.

Die reizende Partei (oder diejenigen, die gekrakt haben) muss mehr als die Hälfte der Punkte im Spiel holen, sonst geht sie NAT.

Meldung in der Hand

Bei dieser Kraken-Variante wird Meldung in der Hand gespielt; der Computer meldet dies automatisch.

Meldung in der Hand unterscheidet sich von Meldung auf dem Tisch: Nicht jeder erhält alle Meldepunkte. Die höchste individuelle Meldung zählt. Das Paar mit der höchsten individuellen Meldung notiert seine gemeinsame Meldung. Bei gleicher individueller Meldung entscheidet die höchste Karte in der Folge. Bei erneutem Gleichstand entscheidet die Farbreihenfolge: Pik, Herz, Kreuz, Karo (hoch nach niedrig). Vier Gleiche schlagen bei Punktegleichheit Fünfer-/Sechserfolgen.

Wichtig

Die Meldung des Gegners wird abgelehnt und als 0 angezeigt, außer „stuk" — das zählt immer. Meldung in der Hand gilt nur, wenn dieses Paar mindestens einen Stich gewonnen hat.

Kreuze

Bei Kraken geht es letztlich um Kreuze, nicht um Punkte. Punkte bestimmen nur, wer den Endsieg nach Punkten erringt, was vier Kreuze wert ist.

Kreuze sind Strafpunkte. In gekrakten Runden erhält die verlierende Partei 2 Strafkreuze. Bei Re-kraak 4. Bei Super-kraak 8. Mit Pik als Trumpf werden alle Strafkreuze verdoppelt (maximal 16).

Strafkreuze erscheinen nur in gekrakten/re-gekrakten/super-gekrakten Runden. Nicht-gekrakte Runden verteilen nur Punkte — außer: ein PIT bringt 1 Strafkreuz für die Verlierer (2, wenn Pik Trumpf ist). Der Endsieg nach Punkten bringt 4 Kreuze für die Verlierer.

Die goldene Regel

Der Sieger eines Spiels über 16 Runden hat die wenigsten Strafkreuze.

/ KAPITEL 03

Contrée

Was ist Contrée?

Contrée ist eine Trumpfwahl-Variante, bei der die Trumpffarbe und die reizende Partei über ein Reizsystem bestimmt werden. Basiert auf französischem Belote Contrée, mit dem einzigen Unterschied der Standard-Spielrichtung (anpassbar für authentisches Belote Contrée). Aktiviere Contrée in den Einstellungen, indem du es als Trumpfwahl-Variante auswählst.

Das Reizen

Das Spiel beginnt mit dem Reizen auf die Punktzahl, die du in einer Farbe zu holen glaubst. Reizen ist nicht verpflichtend; du kannst passen.

  • Mindestgebot: 80 Punkte
  • Höchstgebot: 160 Punkte
  • PIT (250 Punkte): reizt du, wenn du erwartest, alle Stiche zu holen, nicht nur alle Punkte

Nach einem Gebot können andere Spieler:

  1. Überreizen (gleiche oder andere Farbe). Ein höheres Gebot muss mindestens 10 Punkte höher sein.
  2. Doublieren auf dein Gebot. Doublieren bedeutet, dass die Gegner glauben, dich NAT spielen zu können. Doublierte Kontrakte sind doppelt so viel wert. Du kannst dann Redoublieren, was den Kontrakt viermal so viel wert macht.

Der Höchstbietende gewinnt den Kontrakt. Das Spiel beginnt nach vier Mal Passen (oder drei, je nach Einstellungen) oder nach dem Redoublieren. Der Spieler neben dem Geber spielt die erste Karte.

Punkte

Die Punktwerte der Karten entsprechen dem normalen Klaverjas. Das Spiel enthält 152 Punkte mit 10 zusätzlichen für den letzten Stich. Hand-„stuk" zählt für die Bestimmung, ob der Kontrakt erfüllt ist, aber nicht im Gesamtstand.

1. Kontrakt erfüllt

Beide Parteien erhalten ihre gespielten Punkte. Die reizende Partei zählt den Kontraktwert hinzu.

Wir reizen Herz für 80. Wir holen 92, sie 70. Wir erfüllen: 92+80 = 172. Sie bekommen 70.

2. Kontrakt nicht erfüllt

Die reizende Partei geht NAT (0 Punkte). Die Gegner erhalten 162 Punkte plus den Kontraktwert.

Wir reizen Herz für 100. Wir holen 92, sie 70. Wir scheitern (0). Sie bekommen 162+100 = 262.

3. Doublierter Kontrakt erfüllt

Die reizende Partei erhält gespielte Punkte plus Kontraktwert × 2 (oder × 4 bei Redouble).

Wir reizen 80 und sie doublieren. Wir holen 92. Wir erfüllen: 92 + (80×2) = 252.

4. Doublierter Kontrakt nicht erfüllt

Die reizende Partei geht NAT. Die Gegner erhalten 162 + Kontraktwert × 2 (oder × 4).

Wir reizen 100 und redoublieren. Wir scheitern. Sie bekommen 162 + 100×4 = 562.

Unterschiede zum normalen Klaverjas

  1. Keine Tisch- oder Handmeldung außer „Stuk" (König und Dame des Trumpfs). Diese 20 Punkte zählen für die Erfüllung des Kontrakts, aber nicht im Gesamtstand.
  2. Keine Bonuspunkte für PITs, außer du hast vorher ausdrücklich einen PIT gereizt.
/ KAPITEL 04

Mehrspieler

Konto erstellen

Erstelle ein Mehrspieler-Konto über die Einstellungen. Navigiere zu deiner Mehrspieler-Plattform, wähle „Ja, ich möchte ein Konto" und registriere dich.

Achtung

Keine Leerzeichen oder Sonderzeichen in Benutzernamen oder E-Mail-Adressen. Nur ein Konto pro IP-Adresse pro Stunde.

Nach Eingabe deiner Daten tippst du auf den grünen Knopf und wartest auf die Antwort des Servers. Häufigste Fehler: E-Mail-Adresse bereits in Gebrauch oder Benutzername bereits vergeben.

Bestehendes Konto? Wähle Anmelden statt Registrieren. Passwort vergessen? Gib nur deine E-Mail-Adresse ein und tippe auf den Knopf zur Passwort-Wiederherstellung.

Freunde hinzufügen

Um mit oder gegen Freunde zu spielen, füge sie im Mehrspieler-Bildschirm zu deiner Freundesliste hinzu. Tippe auf einen leeren Platz, tippe auf das blaue Pluszeichen und gib den Namen deines Freundes ein. Sobald dein Freund online ist, seid ihr gegenseitig hinzugefügt (du erhältst eine Benachrichtigung).

Freunde hinzufügen

Jemanden hinzugefügt, den du nicht kennst oder nicht willst? Verwende das rote X, um die Freundschaft zu entfernen.

Ein Spiel starten

Die App bietet zwei Möglichkeiten: mit oder gegen Freunde spielen oder gegen Unbekannte (funktioniert nur, wenn genügend andere dieselbe Variante suchen).

Mit Freunden spielen

Freundespiel einrichten

Du gibst an, wer auf welche Position kommt (Platz 1, 2 oder 3). Leere Plätze werden von Computerspielern gefüllt. Tippe auf den Pfeil unten rechts, um Einladungen zu senden.

Gut zu wissen

Du kannst nur online befindliche Freunde einladen (grünes Licht neben dem Namen), wenn das Startmenü der App geöffnet ist.

Sobald alle verbunden sind, wählst du „Spiel starten". Während des Spiels erscheint oben links ein Sprechblasen-Symbol (Chat). Ab Version 9.50 steht daneben ein Headset-Knopf für den Voice-Chat.

Wenn ein Spieler aufhört oder es Netzwerkprobleme gibt, übernimmt der Computer (der Name erhält das Präfix „(CPU)").

Wichtig

Mache während des Spielens keine anderen Dinge gleichzeitig (besonders auf dem Handy). Die App verliert die Serververbindung, wenn sie in den Hintergrund geht, was das Spiel einfrieren kann. Verhalte dich im Chat und Voice-Chat anständig — Beschwerden führen zur Kontosperrung.

/ KAPITEL 05

Tische

Möchtest du etwas anderes als gegen den Computer spielen? Tische helfen dir, leicht andere zum Mitspielen zu finden.

Beitreten

Die Tischübersicht zeigt alle Tische, die gerade auf Spieler warten.

Tischübersicht

Gesperrte Tische erfordern ein Passwort; tritt nur bei, wenn du es kennst. Ein gelbes Schildchen oben rechts bedeutet, dass an diesem Tisch keine Werbung gezeigt wird.

Einen eigenen Tisch erstellen

Siehst du keine gewünschte Variante? Erstelle deinen eigenen Tisch. Es kann maximal 5 wartende Tische gleichzeitig geben; zu Stoßzeiten musst du eventuell kurz warten. Drücke auf das große Pluszeichen oben rechts und lege die Tischeigenschaften fest.

Tisch erstellen

Auf Mitspieler warten

Der Wartebildschirm zeigt, wer bereits beigetreten ist, dessen Rating und Position. Ein Tonsignal meldet neue Spieler. Du kannst mit beigetretenen Spielern chatten, während du wartest. Sobald die Mindestanzahl an Spielern erreicht ist, erscheint der Startknopf unten rechts.

Auf Spieler warten

Neu in Version 12.00

Spieler mit einem Abonnement können Tische vollständig werbefrei machen. Niemand sieht an diesem Tisch beim Spielen Werbung, auch kostenlose Nutzer nicht. Werbefreie Tische zeigen ein gelbes Schildchen in der Titelleiste.

Werbefreier Tisch
/ KAPITEL 06

Trainer

Die Pro-Version bietet Optionen, die dir helfen, ein besserer Klaverjas-Spieler zu werden.

Option 1 · Hilfe beim Erkennen der Partner-Signale

Die App hilft beim Erkennen der Signale deines Partners. Denke daran: Die App kann die Karten der Gegner nicht sehen und auch nicht in den Kopf deines Partners schauen. Es ist nur eine (möglicherweise fehlerhafte) Interpretation des Tisches.

Option 2 · Kartenvorschlag

Wenn du an der Reihe bist, schlägt die App ihre beste Wahl vor. Die vorgeschlagene Karte schiebt sich etwas nach oben.

Option 3 · Erklärungstext

Eine kurze Erklärung, warum die App diese Karte gewählt hat. Melde eindeutige Fehler — ich werde sie anpassen.

Option 4 · Wiederholen

Spiele dasselbe Spiel erneut — praktisch für Anfänger. Bei Pass/Spiel-Varianten erhältst du wahrscheinlich andere Möglichkeiten.

Option 5 · Rückgängig machen

Bereust du deine Wahl? Ziehe deine Karte zurück, solange sie noch auf dem Bildschirm ist (nur in Offline-Spielen).

Option 6 · Punktwerte der Karten

Vor allem für Anfänger und Kinder. Rote Schildchen zeigen die Punktwerte der Karten.

Option 7 · Bei anderen schauen

Tippe auf die Spielposition eines anderen Spielers, um seine oder ihre Karten zu sehen.

Wichtiger Hinweis

Die KI in der App ist nicht unfehlbar und nicht perfekt. Klaverjas ist teilweise Glückssache. App-Vorschläge können falsch sein und garantieren keine 100%ige Gewinnchance. Wenn du den Ratschlägen folgst, wirst du genauso stark wie die Gegner.

/ KAPITEL 07

Rating

Das Spieler-Rating

Für eine objektive Bewertung spielt der Computer jedes Spiel, das du spielst, gleichzeitig im Hintergrund schnell nach (genau dieselben Karten, dieselbe Trumpfwahl-Reihenfolge usw.).

Die Wir-Sie-Punktedifferenz, die der Computer erreicht, ist der Maßstab. Holst du mehr Punkte, steigt dein Rating; holst du weniger, fällt es. Das Rating zeigt, ob du wirklich besser als der Computer bist, denn der Zufall ist ausgeschaltet.

Dein Rating ist die Summe der Differenzen deiner letzten 150 Spiele. Die Skala reicht von 0 (Punktzahl, wenn die KI zufällige Karten wirft) bis 20.000. Genauso gut wie die KI = 5000.

Selbst nachsehen

Warum ist mein Rating gefallen? Gewinnen war doch sicher unmöglich?! Glücklicherweise kannst du genau nachsehen, wie der Computer gespielt hätte. Tippe nach einem Spiel auf „Details".

Details-Knopf
Details nach einem Spiel abrufen
Detaillierter Vergleich
Stich für Stich mit der KI vergleichen

Hilf, die App zu verbessern

Macht der Computer (dein Partner oder die Gegner) einen dummen Fehler oder verpasst er eine bessere Option? Melde dies über den Knopf „Melden" unten in der Detailübersicht. Die generierte E-Mail zeigt, warum die Computerspieler bestimmte Entscheidungen getroffen haben. Gib an, was anders hätte sein sollen und warum.

Fehler melden
/ KAPITEL 08

Daily Challenge

Teste jeden Tag deine Klaverjas-Fähigkeiten gegen den Rest der Welt. Jeder spielt genau dasselbe Spiel. Deine Wir-Sie-Differenz ist deine Tagespunktzahl.

Daily-Challenge-Oberfläche

Du kannst die Daily Challenge in drei Varianten spielen. Wechsle die Variante, indem du auf das Amsterdam-Logo tippst. Pro Tag und pro Variante nimmst du nur einmal teil. Du kannst öfter spielen, aber nur dein erster Versuch zählt in der Rangliste.

Variantenauswahl

Leider gibt es Menschen, die es anderen verderben: Sie spielen auf mehreren Geräten, um die beste Punktzahl zu finden, und spielen diese dann einmal mit ihrem echten Konto. Darüber habe ich keine Kontrolle. Du kannst helfen, indem du eine Gruppe nur mit Menschen erstellst, die du kennst und denen du vertraust. Wechsle über den Globus-Knopf oben zwischen Weltansicht und Gruppenansicht.

Tipp

Sieh dir das Spiel des gestrigen Gewinners an, indem du neben seinem/ihrem Namen auf „Spielen" tippst.

/ KAPITEL 09

Reputation

Ab Version 12.00 führt die App ein Reputationssystem ein, das Online-Spiele fairer, freundlicher und sicherer macht.

Wie funktioniert Reputation?

  • Jeder Spieler beginnt mit 159 Reputationspunkten → 4 Sterne, die zweithöchste Wertung.
  • Nach jedem Online-Tischspiel bewertest du Mitspieler mit Daumen hoch 👍 oder Daumen runter 👎.
  • Diese Bewertungen bestimmen, ob die Reputation steigt oder fällt.
  • Jede Stimme zählt maximal 3 Monate — danach verfällt sie automatisch.
Reputations-Bewertungsbildschirm
Wichtig!

Ein Tischspiel vorzeitig zu verlassen oder beleidigende Sprache zu verwenden, führt zu Strafpunkten, wodurch deine Reputation schnell sinkt.

Zu niedrige Reputation

Sinkt die Reputation unter 2 Sterne? Du kannst vorübergehend keine Online-Tischspiele spielen. Warte, bis alte negative Stimmen verfallen sind und deine Wertung durch besseres Verhalten steigt.

Zusätzliche Kontrolle für Abonnenten

Mit einem Abonnement erhältst du zusätzliche Werkzeuge:

  • Lege eine Mindest-Reputationswertung für Spieler fest, die du an deinen Tisch lässt.
  • Blockiere automatisch alle Spieler, die du in den letzten 3 Monaten negativ bewertet hast.
/ KAPITEL 10

Abonnements

Ab Version 12.00 arbeitet die App mit einem Freemium-Modell. Die alte kostenpflichtige App-Version wurde eingestellt. Eine zentrale App für alle — kostenlos, mit optionalen Zusatzfunktionen über ein Abonnement.

Legacy-Nutzer

Hast du die kostenpflichtige App früher gekauft? Aktiviere den Legacy-Status, um vergleichbaren Zugang zu behalten. Folge den Anweisungen in der App — du wirst automatisch durch die Sicherung deines Zugangs geführt.

Abonnement aktivieren

Abonnements aktivierst du nur über die mobile App.

  1. Tippe auf den Knopf „Go Pro" (unten links, Startbildschirm).
  2. Wähle die Abonnementform: monatlich oder jährlich (mit Rabatt).
  3. Bestätige über den App Store oder Google Play.
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Was bekommst du mit einem Abonnement?

Neu in Version 12.00

  • 🚀 Spielen ohne Wartewerbung — Mitspieler sehen an deinem Tisch keine Werbung
  • 🛑 Spieler blockieren, die du negativ bewertet hast
  • 🧩 Zulassung auf Reputationsbasis — lege dein eigenes Minimum fest
  • 🎨 Eigener Spielhintergrund

Bestehende Vorteile

  • 🚫 Keine Werbung
  • 👫 Mit Freunden spielen
  • 🧠 Trainingsoptionen (stärkere KI-Gegner)
Abonnementvorteile

Nutzung auf mehreren Geräten

Dein Abonnement ist mit deinem App-Benutzernamen verknüpft. Das Anmelden auf einem anderen Gerät mit demselben Konto aktiviert die Abonnementvorteile automatisch.

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Dies funktioniert nur auf dem Gerät, auf dem das Abonnement gekauft wurde, angemeldet mit dem für die Zahlung verwendeten Apple- oder Google-Konto.

Abonnement verwalten oder kündigen

Verwalte dein Abonnement über die Kontoseite in der App. Diese enthält einen Link zur Verwaltungsseite des App Store oder Google Play Store.

/ KAPITEL 11

Verschiedenes

Der Spielbildschirm

Der Spielbildschirm

Statistiken

Die App enthält mehrere Statistiken, die dein Spiel mit dem des Computers vergleichen. Sieh sie über deine Profilseite an. Tippe auf Zurücksetzen, um alle Daten auf 0 zu setzen. Über den Kartenverteilungs-Knopf siehst du genau, wer welche Karten wie oft hatte (einschließlich Trumpf- und Ass-Verteilung) — womit du direkt überprüfen kannst, dass kein Kartenbetrug stattgefunden hat.

Statistikseite

Highscores und Erfolge

Sobald du in der App ein Online-Konto erstellst, werden deine Highscores gespeichert und die App führt Erfolge. Beide sind über deine Profilseite sichtbar.

Highscores
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Erfolge
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