Spelregels
In klaverjassen moet je in principe de gevraagde kleur bekennen. Kun je niet bekennen, dan moet je troeven — als dat kan. Alle varianten verschillen in wat er moet als je niet kunt troeven.
Spelvarianten
Amsterdamse variant. Als de slag van je maat is en je kunt niet bekennen, hoef je niet te troeven. Is er al getroeft, dan moet je hoger troeven als je dat kunt — maar alleen als de slag van de tegenstander is.
Rotterdamse variant. Als er al getroeft is, moet je altijd hoger troeven als je dat kunt — ook als de slag van je maat is.
Belote variant. Als de slag van de tegenstander is, moet je altijd troeven — ook met een lagere troef. Als de slag van je maat is, mag je troeven maar hoef je niet. Lager troeven is alleen toegestaan als hoger troeven niet mogelijk is. Wordt gespeeld met roem in de hand.
Klaberjass variant. Als je niet kunt bekennen, moet je troeven. Lager troeven is toegestaan als hoger troeven niet mogelijk is. Wordt alleen gespeeld met roem in de hand.
Als de gespeelde kleur troef is, moet je hoger troeven als je dat kunt; anders speel je een troefkaart.
Puntentelling
De kaarten hebben een puntwaarde die ook hun onderlinge hoogte bepaalt.
Roem
| Type | Waarde | Omschrijving |
|---|---|---|
| Driekaart | 20 | Drie opeenvolgende kaarten van één kleur |
| Vierkaart | 50 | Vier opeenvolgende kaarten van één kleur |
| Vijf- of zeskaart | 100 | Vijf of zes opeenvolgende kaarten |
| Stuk / Belote | 20 | Heer en vrouw van troef |
| Vier dezelfde | 100 | Vier tienen, boeren, vrouwen, heren of azen (niet in Klaberjass) |
| Vier boeren | 200 | Optioneel in Kraken, standaard in Belote |
| Vier negens | 150 | Optioneel in Kraken, standaard in Belote |
| Laatste slag | 10 | Extra 10 punten voor de laatste slag |
PIT of Capot
Alle slagen binnenhalen met de door jou gekozen troef heet een PIT (ook wel doormaars). Dit levert 100 extra roempunten op. In Belote levert het 250 extra punten op als één speler alle slagen haalt.
Tegen-PIT
Een tegen-PIT levert geen extra punten op, tenzij je Belote speelt. Dan levert het de tegenstander 100 of 250 extra punten op.
Seinen
Het spel herkent vaste seinen wanneer gespeeld wordt op een slag die (op dat moment) van de schuiver is.
Opseinen. Een kleine kaart spelen op de slag van je maat seint kracht. Eerst een boer spelen en later in dezelfde kleur de vrouw geeft ook kracht. Een zeven gevolgd door een acht seint ook kracht.
Afseinen. Een plaatkaart (vrouw of heer) of tien spelen op de slag van je maat seint zwakte.
Sterke kleur. Een aas spelen geeft aan dat je een sterke kleur hebt.
De computer analyseert zowel de gespeelde als de niet-gespeelde kaarten om conclusies te trekken. Het vragen om een andere kleur wordt niet herkend. De afspraak "kleine kaart met boer" kan optioneel worden gebruikt.
Kraken
Wat is Kraken?
Kraken (ook wel Contra) is Amsterdam Klaverjassen of Rotterdam Klaverjassen met extra regels. Ten opzichte van Rotterdam gelden twee extra regels:
- Als de slag van je maat is en je kunt niet bekennen, hoef je niet te troeven.
- Zonder hogere troef speel je een andere kleur. Met alleen lagere troeven moet je lager troeven.
Deze regels sparen troefkaarten. Regel 1 doet zich vaker voor, waardoor PITs in Amsterdam klaverjassen makkelijker zijn dan in Rotterdam.
Extra regels bij Kraken
Na de troefkeuze kunnen de tegenstanders "Kraken". Ze doen dit als ze denken dat ze de tegenpartij NAT kunnen spelen met die troef. De oorspronkelijke partij kan vol vertrouwen "Rekraken", waarna de tegenstanders nog één kans krijgen te "Superkraken". Dit proces heet bieden. Geen bod overtreft een superkraak. Het hoogste bod wint het contract.
De biedende partij (of zij die gekraakt hebben) moet meer dan de helft van de punten in het spel halen of gaat NAT.
Roem in de hand
Bij deze Kraken-variant wordt roem in de hand gespeeld; de computer meldt dit automatisch.
Roem in de hand verschilt van roem op tafel: niet iedereen krijgt alle roempunten. De hoogste individuele roem telt. Het koppel met de hoogste individuele roem noteert hun gezamenlijke roem. Bij gelijke individuele roem beslist de hoogste kaart in de reeks. Bij opnieuw gelijkspel beslist de kleurrangorde: Schoppen, Harten, Klaveren, Ruiten (hoog naar laag). Vier dezelfden slaan bij gelijke punten vijf/zeskaarten.
Roem van de tegenstander wordt afgekeurd en als 0 getoond, behalve "stuk" — dat telt altijd. Roem in de hand geldt alleen als dat koppel minimaal één slag heeft gewonnen.
Kruizen
Bij Kraken draait het uiteindelijk om kruizen, niet om punten. Punten bepalen alleen wie de eindoverwinning in punten behaalt, wat vier kruizen waard is.
Kruizen zijn strafpunten. Bij gekraakte ronden krijgt de verliezende partij 2 strafkruizen. Bij rekraak 4. Bij superkraak 8. Met schoppen als troef worden alle strafkruizen verdubbeld (maximaal 16).
Strafkruizen verschijnen alleen bij gekraakte/rekraakte/superkraakte ronden. Niet-gekraakte ronden verdelen alleen punten — behalve: een PIT levert 1 strafkruis op voor de verliezers (2 als schoppen troef is). Eindoverwinning in punten levert 4 kruizen op voor de verliezers.
De winnaar in een spel van 16 ronden heeft de minste strafkruizen.
Contrée
Wat is Contrée?
Contrée is een troefkeuzevariant waarbij de troefkleur en de biedende partij worden bepaald via een biedsysteem. Gebaseerd op Frans Belote Contrée, met als enig verschil de standaard speelrichting (aanpasbaar voor authentieke Belote Contrée). Activeer Contrée in instellingen door het als troefkeuzevariant te selecteren.
Het bieden
Het spel begint met bieden op het aantal punten dat je denkt te halen op een kleur. Bieden is niet verplicht; je kunt passen.
- Minimumbod: 80 punten
- Maximumbod: 160 punten
- PIT (250 punten): bied je als je verwacht alle slagen te halen, niet alleen alle punten
Na een bod kunnen andere spelers:
- Overbieden (dezelfde of een andere kleur). Een hoger bod moet minimaal 10 punten hoger zijn.
- Doubleren op jouw bod. Doubleren betekent dat de tegenstanders denken jou NAT te kunnen spelen. Gedoubleerde contracten zijn twee keer zoveel waard. Je kunt dan Redoubleren, wat het contract vier keer zoveel waard maakt.
De hoogste bieder wint het contract. Het spel begint na vier passen (of drie, afhankelijk van instellingen) of na redoubleren. De speler naast de schuiver speelt de eerste kaart.
Punten
De puntwaarden van kaarten zijn gelijk aan gewoon klaverjassen. Het spel bevat 152 punten met 10 extra voor de laatste slag. Handstuk telt mee voor het bepalen of het contract gehaald is, maar niet in de totaalstand.
1. Contract gehaald
Beide partijen krijgen hun gespeelde punten. De biedende partij telt er de contractwaarde bij op.
We bieden harten voor 80. We halen 92, zij 70. We slagen: 92+80 = 172. Zij krijgen 70.
2. Contract mislukt
De biedende partij gaat NAT (0 punten). De tegenstanders krijgen 162 punten plus de contractwaarde.
We bieden harten voor 100. We halen 92, zij 70. We mislukken (0). Zij krijgen 162+100 = 262.
3. Gedoubleerd contract gehaald
Biedende partij krijgt gespeelde punten plus contractwaarde × 2 (of × 4 bij redouble).
We bieden 80 en zij doubleren. We halen 92. We slagen: 92 + (80×2) = 252.
4. Gedoubleerd contract mislukt
Biedende partij gaat NAT. Tegenstanders krijgen 162 + contractwaarde × 2 (of × 4).
We bieden 100 en redoubleren. We mislukken. Zij krijgen 162 + 100×4 = 562.
Verschillen met gewoon klaverjassen
- Geen tafel- of handroem behalve "Stuk" (heer en vrouw van troef). Deze 20 punten tellen mee voor het halen van het contract maar niet in de totaalstand.
- Geen bonuspunten voor PITs tenzij je van tevoren specifiek een PIT hebt geboden.
Multiplayer
Account aanmaken
Maak een multiplayer-account aan via Instellingen. Navigeer naar je multiplayerplatform, selecteer "Ja, ik wil een account" en registreer je.
Geen spaties of speciale tekens in gebruikersnamen of e-mailadressen. Slechts één account per IP-adres per uur.
Na het invullen van je gegevens klik je op de groene knop en wacht je op reactie van de server. Meest voorkomende fouten: e-mailadres al in gebruik of gebruikersnaam al bezet.
Bestaand account? Kies inloggen in plaats van registreren. Wachtwoord vergeten? Voer alleen je e-mailadres in en klik op de knop voor wachtwoordherstel.
Vrienden toevoegen
Om met of tegen vrienden te spelen, voeg je ze toe aan je vriendenlijst in het multiplayer-scherm. Klik op een leeg slot, klik op het blauwe plusteken en voer de naam van je vriend in. Zodra je vriend online is, zijn jullie wederzijds toegevoegd (je ontvangt een melding).
Iemand toegevoegd die je niet kent of niet wilt? Gebruik de rode X om de vriendschap te verwijderen.
Een spel starten
De app biedt twee keuzes: spelen met of tegen vrienden, of tegen onbekenden (werkt alleen als er genoeg anderen dezelfde variant zoeken).
Spelen met vrienden
Je geeft aan wie op welke positie gaat (slot 1, 2 of 3). Lege slots worden gevuld door computerspelers. Tik op de pijl rechtsonder om uitnodigingen te versturen.
Je kunt alleen online vrienden uitnodigen (groen lampje naast naam) met het startmenu van de app open.
Zodra iedereen verbonden is, kies je "Start Spel". Tijdens het spelen verschijnt linksboven een tekstballonnetje (chat). Vanaf versie 9.50 staat ernaast een headsetknop voor spraakchat.
Als een speler stopt of er zijn netwerkproblemen, neemt de computer het over (naam krijgt het voorvoegsel "(CPU)").
In een online tafel kunnen lege plekken worden opgevuld door computerspelers. Elke computerspeler wordt aangestuurd door het toestel van één van de menselijke spelers en gebruikt diens gekozen AI-brein — meestal het klassieke Boom-brein. De rating geldt niet voor multiplayer.
Multitask niet tijdens het spelen (zeker op mobiel). De app verliest de serververbinding als hij op de achtergrond gaat, wat het spel kan bevriezen. Gedraag je in chat en spraakchat — klachten leiden tot accountsluiting.
Tafels
Wil je iets anders dan spelen tegen de computer? Tafels helpen je makkelijk anderen te vinden om mee te spelen.
Aanschuiven
Het tafeloverzicht toont alle tafels die op dat moment wachten op spelers.
Vergrendelde tafels vereisen een wachtwoord; schuif alleen aan als je dat weet. Een geel schildje rechtsboven betekent dat er aan die tafel geen reclame wordt getoond.
Zelf een tafel aanmaken
Zie je geen variant die je wilt? Maak je eigen tafel aan. Er kunnen maximaal 5 wachttafels tegelijk zijn; in drukke tijden moet je misschien even wachten. Druk op het grote plusteken rechtsboven en stel de tafeleigenschappen in.
Wachten op medespelers
Het wachtscherm toont wie er al is aangeschoven, hun rating en positie. Een geluidssignaal meldt nieuwe spelers. Je kunt chatten met aangeschoven spelers terwijl je wacht. Als het minimum aantal spelers is bereikt, verschijnt de startknop rechtsonder.
Nieuw in versie 12.00
Spelers met een abonnement kunnen tafels volledig advertentievrij maken. Niemand ziet reclame aan die tafel tijdens het spelen, ook gratis gebruikers niet. Advertentievrije tafels tonen een geel schildje in de titelbalk.
Trainer
De Pro-versie biedt opties die je helpen een betere klaverjasser te worden.
Optie 1 · Help bij herkennen seinen maat
De app helpt bij het herkennen van seinen van je maat. Onthoud: de app kan de kaarten van de tegenstanders niet zien en ook niet in het hoofd van je maat kijken. Het is slechts een (mogelijk foutieve) interpretatie van de tafel.
Optie 2 · Kaartsuggestie
Als jij aan de beurt bent, suggereert de app zijn beste keuze. De gesuggereerde kaart schuift iets omhoog.
Optie 3 · Verklarende tekst
Een korte verklaring waarom de app die kaart heeft gekozen. Meld duidelijke fouten — ik zal ze aanpassen.
Optie 4 · Herspelen
Speel hetzelfde spel opnieuw — handig voor beginnende spelers. Bij Pas/Speel-varianten krijg je waarschijnlijk andere keuzes.
Optie 5 · Ongedaan maken
Spijt van je keuze? Trek je kaart terug terwijl hij nog op het scherm staat (alleen in offline spellen).
Optie 6 · Puntwaarden kaarten
Vooral voor beginners en kinderen. Rode schildjes tonen de puntwaarden van de kaarten.
Optie 7 · Kijken bij anderen
Klik op de opgooi-positie van een andere speler om zijn of haar kaarten te zien.
De AI in de app is niet onfeilbaar en niet perfect. Klaverjassen is deels een kwestie van toeval. App-suggesties kunnen fout zijn en garanderen geen 100% winstkans. Door de adviezen op te volgen word je even sterk als de tegenstanders.
AI-tegenstander
Klaverjas HD speel je tegen sterke virtuele tegenstanders. In dit hoofdstuk: welk AI-brein je kiest, op welk niveau het speelt, hoe je een potje deelt, en hoe je ons helpt het brein nog beter te maken.
Het AI-brein: Boom en Neuraal
In Instellingen → Volledige settings → AI brein kies je tegen welk type AI je speelt:
- Boom — het klassieke brein. Het volgt vaste spelregels en denkstappen die wij hebben uitgeschreven: "heb ik troef, is mijn maat aan slag, kan ik deze slag winnen…". Het zit in de app en is altijd meteen beschikbaar.
- Neuraal — het lerende brein. Het heeft zichzelf klaverjassen geleerd door heel veel potjes te spelen en daarvan te leren, in plaats van vaste regels te volgen. Het herkent patronen in de kaarten en kiest daaruit zijn zet. Gemiddeld speelt het sterker dan Boom.
Welke moet ik kiezen? Wil je de sterkst mogelijke tegenstander, kies Neuraal. Wil je zonder downloaden meteen spelen, of heb je geen internet, dan staat Boom altijd klaar. Wisselen kan op elk moment; het verandert niets aan je opgeslagen potjes.
Eenmalige download. Bij het kiezen van Neuraal haalt de app eenmalig een paar modelbestanden op (met een voortgangsbalk); daarna werkt het offline. Komt er later een verbeterd brein beschikbaar, dan meldt de app dat en kun je de nieuwe modellen ophalen. Ontbreken de bestanden, dan biedt de app aan ze (opnieuw) te downloaden.
Neuraal is sterker dan Boom, maar een sterke menselijke speler wint er nog steeds van. Het is een uitdaging, geen onverslaanbare tegenstander. Zie het als een goede clubspeler: vaak net even slimmer dan het regelboekje, maar zeker te kloppen als jij goed speelt.
Speelt Neuraal elke keer exact hetzelfde? Bijna. Het kan een spel een heel klein beetje anders spelen dan de vorige keer — dat hoort erbij en doet niets af aan de sterkte.
Niveaus: Aap, Beginner en Gevorderd
Je stelt de moeilijkheidsgraad in op Aap, Beginner of Gevorderd. Op Aap en Beginner spelen de tegenstanders expres zwakker, zodat je rustig kunt oefenen; op Gevorderd speelt de AI op volle sterkte.
Je rating verandert alleen op niveau Gevorderd. Je maat Noord speelt altijd op volle sterkte, op elk niveau.
Praatjes aan tafel
De virtuele spelers kunnen tijdens het spel korte opmerkingen maken — een reactie op een mooie of mindere zet, puur voor de sfeer. Ze staan los van je rating. Wil je ze niet, zet dan "Praatjes van de tegenstanders" uit in de instellingen.
Sommige chat-antwoorden worden door een AI gegenereerd en kunnen soms gek uitvallen — zie het privacybeleid voor wat er bij deze functie verstuurd wordt.
Een potje delen ("klop mijn score")
Na een potje kun je het delen met een vriend, zodat hij precies dezelfde kaarten speelt en jouw score probeert te verbeteren. De ander speelt automatisch tegen dezelfde AI als jij, zodat de vergelijking eerlijk is.
In de mobiele versies van de app verschijnt na een potje een groene deel-knop. De vriend ontvangt vervolgens een mail met de scorelijst en een QR-code waarmee hij hetzelfde spel kan starten.
Een potje onderbreken en later verdergaan
Stop je midden in een potje, dan onthoudt de app waar je was. De volgende keer kun je verdergaan waar je gebleven was — handig als je even iets anders moet doen.
Help mee de AI te verbeteren (optioneel)
Onderaan de volledige instellingen vind je "Help de AI verbeteren (anonieme potjes delen)" (standaard uit). Zet je dit aan, dan mag de app je goed gespeelde potjes anoniem verzamelen om het neurale brein verder te trainen.
- Anoniem — we slaan geen gebruikersnaam of persoonlijke gegevens op; alleen het verloop van het spel (welke kaarten, welke zetten, de score) plus een door de app gegenereerde toestel-aanduiding.
- Vrijwillig — standaard uit; jij zet het aan en kunt het altijd weer uitzetten.
- Vooral waardevolle potjes — het zijn de potjes van sterk spelende spelers die het brein vooruit helpen.
Zo wordt de AI bij elke update een beetje slimmer — mede dankzij jouw spel. (Details over wat we precies opslaan staan in het privacybeleid.)
Rating
De speler rating
Je rating laat zien hoe goed je je kaarten uitspeelt — niet of je een potje wint of verliest. Hij begint op 5000. Hoger betekent dat je consequent meer uit je kaarten haalt dan verwacht.
Replay-and-compare. Na elk gespeeld spel speelt de computer hetzelfde spel nog een keer na, met de sterke neurale AI op jouw plek en met exact dezelfde kaarten en dezelfde medespelers. De score van de AI laat zien wat er met jouw kaarten haalbaar was; jouw resultaat wordt daarmee vergeleken. Zo telt je beslissing, niet je geluk met de kaarten: een slecht spel waarin je toch het maximale eruit haalt, telt net zo goed mee als een makkelijk spel.
Je rating verandert alleen op niveau Gevorderd (waar de AI op volle sterkte speelt) en alleen in één-speler. In multiplayer kunnen we het spel niet naspelen, dus daar is er geen rating. De yardstick is altijd het neurale brein — ook als je zelf tegen Boom speelt.
Waarom ging mijn rating niet omhoog terwijl ik won? Of je een potje wint hangt ook af van je maat en van de kaarten. De rating meet jouw keuzes tegen wat haalbaar was. Je kunt een gelukkig spel winnen zonder optimaal te spelen, of een moeilijk spel verliezen terwijl je juist heel sterk speelde.
De AI is veel sterker dan ik — word ik daarvoor gestraft? Nee. De AI is heel sterk en dient alleen als meetlat: iedereen wordt ermee vergeleken. Je wordt afgezet tegen je eigen verwachte niveau, dus je zakt alleen als je het minder doet dan voor jou verwacht mag worden. Verliezen van de AI is normaal en kost je op zichzelf geen rating.
De eerste paar spellen. In het begin stelt je rating zich snel in (de "proefperiode"); daarna bewegen de aanpassingen rustiger.
Instellingen. In het rating-scherm kun je je rating terugzetten op 5000 ("Reset rating") of de neurale modellen opnieuw downloaden als ze ontbreken.
Zelf nakijken
Waarom daalde mijn rating? Winnen was toch zeker onmogelijk?! Gelukkig kun je precies nakijken hoe de computer gespeeld zou hebben. Klik na een spel op "Details".
Help de app te verbeteren
Maakt de computer (je partner of tegenstanders) een stomme fout of mist hij een betere optie? Meld dit via de knop "Melden" onderaan het detailoverzicht. De gegenereerde e-mail toont waarom de computerspelers bepaalde keuzes hebben gemaakt. Geef aan wat er anders had moeten zijn en waarom.
Daily Challenge
Test elke dag je klaverjasvaardigheden tegen de rest van de wereld. Iedereen speelt exact hetzelfde spel. Jouw Wij-Zij-verschil is je dagelijkse score.
In de Daily Challenge speelt iedereen tegen exact dezelfde AI (het klassieke Boom-brein) met dezelfde kaarten, zodat de wereldwijde ranglijst eerlijk te vergelijken is. Het neurale brein wordt hier bewust niet gebruikt.
Je kunt de Daily Challenge in drie varianten spelen. Wissel van variant door op het Amsterdam-logo te klikken. Per dag, per variant, doe je slechts eenmaal mee. Je kunt vaker spelen, maar alleen je eerste poging telt in de ranglijst.
Helaas zijn er mensen die het voor anderen bederven: ze spelen op meerdere apparaten om de beste score te vinden en spelen die eenmaal met hun echte account. Hier heb ik geen controle over. Je kunt helpen door een groep aan te maken met alleen mensen die je kent en vertrouwt. Wissel tussen wereldweergave en groepsweergave via de globe-knop bovenaan.
Bekijk het spel van de winnaar van gisteren door op "Speel" naast zijn/haar naam te klikken.
Reputatie
Vanaf versie 12.00 introduceert de app een reputatiesysteem dat online spelen eerlijker, vriendelijker en veiliger maakt.
Hoe werkt reputatie?
- Elke speler begint met 159 reputatiepunten → 4 sterren, de op één na hoogste score.
- Na elk online tafelspel beoordeel je medespelers met duim omhoog 👍 of duim omlaag 👎.
- Deze beoordelingen bepalen of reputatie stijgt of daalt.
- Elke stem telt maximaal 3 maanden — daarna vervalt hij automatisch.
Een tafelspel voortijdig verlaten of beledigende taal gebruiken leidt tot strafpunten, waardoor je reputatie snel daalt.
Te lage reputatie
Reputatie zakt onder 2 sterren? Je kunt tijdelijk geen online tafelspellen spelen. Wacht tot oude negatieve stemmen verlopen zijn en je score door beter gedrag stijgt.
Extra controle voor abonnees
Met een abonnement krijg je extra tools:
- Stel een minimale reputatiescore in voor spelers die je toelaat aan je tafel.
- Blokkeer automatisch alle spelers die je in de afgelopen 3 maanden negatief hebt beoordeeld.
Abonnementen
Vanaf versie 12.00 werkt de app met een freemium-model. De oude betaalde appversie is beëindigd. Eén centrale app voor iedereen — gratis, met optionele extra functies via een abonnement.
Legacy-gebruikers
Heb je de betaalde app eerder gekocht? Activeer de legacystatus om vergelijkbare toegang te behouden. Volg de instructies in de app — je wordt automatisch begeleid bij het veiligstellen van je toegang.
Abonnement activeren
Abonnementen activeer je alleen via de mobiele app.
- Tik op de knop "Go Pro" (linksonder, startscherm).
- Kies abonnementsvorm: maandelijks of jaarlijks (met korting).
- Bevestig via App Store of Google Play.
Wat krijg je met een abonnement?
Nieuw in versie 12.00
- 🚀 Spelen zonder wachtreclame — medespelers zien geen reclame aan jouw tafel
- 🛑 Spelers blokkeren die je negatief hebt beoordeeld
- 🧩 Toelating op reputatiebasis — stel je eigen minimum in
- 🎨 Eigen spelachtergrond
Bestaande voordelen
- 🚫 Geen reclame
- 👫 Met vrienden spelen
- 🧠 Trainingsopties (sterkere AI-tegenstanders)
Werking op meerdere apparaten
Je abonnement is gekoppeld aan je app-gebruikersnaam. Inloggen op een ander apparaat met hetzelfde account activeert automatisch de abonnementsvoordelen.
Abonnement koppelen aan ander account
- Log uit via het accountoverzicht.
- Log in met het andere account.
- Tik op "Herstel aankopen".
Dit werkt alleen op het apparaat waarop het abonnement is gekocht, ingelogd met het Apple- of Google-account dat is gebruikt voor betaling.
Abonnement beheren of opzeggen
Beheer je abonnement via de accountpagina in de app. Deze bevat een link naar de beheerpagina van de App Store of Google Play Store.
Allerlei
Het speelscherm
Statistieken
De app bevat meerdere statistieken die jouw spel vergelijken met dat van de computer. Bekijk ze via je profielpagina. Klik op reset om alle gegevens op 0 te zetten. Via de kaartverdelingsknop zie je exact wie welke kaarten hoe vaak had (inclusief troef- en aasverdeling) — waarmee je direct kunt verifiëren dat er geen kaartbedrog heeft plaatsgevonden.
Highscores en Achievements
Zodra je een online account aanmaakt in de app, worden je highscores opgeslagen en houdt de app achievements bij. Beide zijn zichtbaar via je profielpagina.