Knipsoft / Handleiding

Officiële handleiding voor Klaverjas HD.

Alles wat je moet weten — spelregels, varianten, multiplayer, rating, abonnementen — slag voor slag uitgelegd.

11 hoofdstukken ~30 min leestijd v12.00 bijgewerkt
/ HOOFDSTUK 01

Spelregels

In klaverjassen moet je in principe de gevraagde kleur bekennen. Kun je niet bekennen, dan moet je troeven — als dat kan. Alle varianten verschillen in wat er moet als je niet kunt troeven.

Spelvarianten

Amsterdamse variant. Als de slag van je maat is en je kunt niet bekennen, hoef je niet te troeven. Is er al getroeft, dan moet je hoger troeven als je dat kunt — maar alleen als de slag van de tegenstander is.

Rotterdamse variant. Als er al getroeft is, moet je altijd hoger troeven als je dat kunt — ook als de slag van je maat is.

Belote variant. Als de slag van de tegenstander is, moet je altijd troeven — ook met een lagere troef. Als de slag van je maat is, mag je troeven maar hoef je niet. Lager troeven is alleen toegestaan als hoger troeven niet mogelijk is. Wordt gespeeld met roem in de hand.

Klaberjass variant. Als je niet kunt bekennen, moet je troeven. Lager troeven is toegestaan als hoger troeven niet mogelijk is. Wordt alleen gespeeld met roem in de hand.

Voor alle varianten

Als de gespeelde kleur troef is, moet je hoger troeven als je dat kunt; anders speel je een troefkaart.

Puntentelling

De kaarten hebben een puntwaarde die ook hun onderlinge hoogte bepaalt.

Puntwaarden troefkaarten
Puntwaarden van troefkaarten
Puntwaarden niet-troefkaarten
Puntwaarden van niet-troefkaarten

Roem

TypeWaardeOmschrijving
Driekaart20Drie opeenvolgende kaarten van één kleur
Vierkaart50Vier opeenvolgende kaarten van één kleur
Vijf- of zeskaart100Vijf of zes opeenvolgende kaarten
Stuk / Belote20Heer en vrouw van troef
Vier dezelfde100Vier tienen, boeren, vrouwen, heren of azen (niet in Klaberjass)
Vier boeren200Optioneel in Kraken, standaard in Belote
Vier negens150Optioneel in Kraken, standaard in Belote
Laatste slag10Extra 10 punten voor de laatste slag

PIT of Capot

Alle slagen binnenhalen met de door jou gekozen troef heet een PIT (ook wel doormaars). Dit levert 100 extra roempunten op. In Belote levert het 250 extra punten op als één speler alle slagen haalt.

Tegen-PIT

Een tegen-PIT levert geen extra punten op, tenzij je Belote speelt. Dan levert het de tegenstander 100 of 250 extra punten op.

Seinen

Het spel herkent vaste seinen wanneer gespeeld wordt op een slag die (op dat moment) van de schuiver is.

Opseinen. Een kleine kaart spelen op de slag van je maat seint kracht. Eerst een boer spelen en later in dezelfde kleur de vrouw geeft ook kracht. Een zeven gevolgd door een acht seint ook kracht.

Afseinen. Een plaatkaart (vrouw of heer) of tien spelen op de slag van je maat seint zwakte.

Sterke kleur. Een aas spelen geeft aan dat je een sterke kleur hebt.

De computer analyseert zowel de gespeelde als de niet-gespeelde kaarten om conclusies te trekken. Het vragen om een andere kleur wordt niet herkend. De afspraak "kleine kaart met boer" kan optioneel worden gebruikt.

/ HOOFDSTUK 02

Kraken

Wat is Kraken?

Kraken (ook wel Contra) is Amsterdam Klaverjassen of Rotterdam Klaverjassen met extra regels. Ten opzichte van Rotterdam gelden twee extra regels:

  1. Als de slag van je maat is en je kunt niet bekennen, hoef je niet te troeven.
  2. Zonder hogere troef speel je een andere kleur. Met alleen lagere troeven moet je lager troeven.

Deze regels sparen troefkaarten. Regel 1 doet zich vaker voor, waardoor PITs in Amsterdam klaverjassen makkelijker zijn dan in Rotterdam.

Extra regels bij Kraken

Na de troefkeuze kunnen de tegenstanders "Kraken". Ze doen dit als ze denken dat ze de tegenpartij NAT kunnen spelen met die troef. De oorspronkelijke partij kan vol vertrouwen "Rekraken", waarna de tegenstanders nog één kans krijgen te "Superkraken". Dit proces heet bieden. Geen bod overtreft een superkraak. Het hoogste bod wint het contract.

De biedende partij (of zij die gekraakt hebben) moet meer dan de helft van de punten in het spel halen of gaat NAT.

Roem in de hand

Bij deze Kraken-variant wordt roem in de hand gespeeld; de computer meldt dit automatisch.

Roem in de hand verschilt van roem op tafel: niet iedereen krijgt alle roempunten. De hoogste individuele roem telt. Het koppel met de hoogste individuele roem noteert hun gezamenlijke roem. Bij gelijke individuele roem beslist de hoogste kaart in de reeks. Bij opnieuw gelijkspel beslist de kleurrangorde: Schoppen, Harten, Klaveren, Ruiten (hoog naar laag). Vier dezelfden slaan bij gelijke punten vijf/zeskaarten.

Belangrijk

Roem van de tegenstander wordt afgekeurd en als 0 getoond, behalve "stuk" — dat telt altijd. Roem in de hand geldt alleen als dat koppel minimaal één slag heeft gewonnen.

Kruizen

Bij Kraken draait het uiteindelijk om kruizen, niet om punten. Punten bepalen alleen wie de eindoverwinning in punten behaalt, wat vier kruizen waard is.

Kruizen zijn strafpunten. Bij gekraakte ronden krijgt de verliezende partij 2 strafkruizen. Bij rekraak 4. Bij superkraak 8. Met schoppen als troef worden alle strafkruizen verdubbeld (maximaal 16).

Strafkruizen verschijnen alleen bij gekraakte/rekraakte/superkraakte ronden. Niet-gekraakte ronden verdelen alleen punten — behalve: een PIT levert 1 strafkruis op voor de verliezers (2 als schoppen troef is). Eindoverwinning in punten levert 4 kruizen op voor de verliezers.

De gouden regel

De winnaar in een spel van 16 ronden heeft de minste strafkruizen.

/ HOOFDSTUK 03

Contrée

Wat is Contrée?

Contrée is een troefkeuzevariant waarbij de troefkleur en de biedende partij worden bepaald via een biedsysteem. Gebaseerd op Frans Belote Contrée, met als enig verschil de standaard speelrichting (aanpasbaar voor authentieke Belote Contrée). Activeer Contrée in instellingen door het als troefkeuzevariant te selecteren.

Het bieden

Het spel begint met bieden op het aantal punten dat je denkt te halen op een kleur. Bieden is niet verplicht; je kunt passen.

  • Minimumbod: 80 punten
  • Maximumbod: 160 punten
  • PIT (250 punten): bied je als je verwacht alle slagen te halen, niet alleen alle punten

Na een bod kunnen andere spelers:

  1. Overbieden (dezelfde of een andere kleur). Een hoger bod moet minimaal 10 punten hoger zijn.
  2. Doubleren op jouw bod. Doubleren betekent dat de tegenstanders denken jou NAT te kunnen spelen. Gedoubleerde contracten zijn twee keer zoveel waard. Je kunt dan Redoubleren, wat het contract vier keer zoveel waard maakt.

De hoogste bieder wint het contract. Het spel begint na vier passen (of drie, afhankelijk van instellingen) of na redoubleren. De speler naast de schuiver speelt de eerste kaart.

Punten

De puntwaarden van kaarten zijn gelijk aan gewoon klaverjassen. Het spel bevat 152 punten met 10 extra voor de laatste slag. Handstuk telt mee voor het bepalen of het contract gehaald is, maar niet in de totaalstand.

1. Contract gehaald

Beide partijen krijgen hun gespeelde punten. De biedende partij telt er de contractwaarde bij op.

We bieden harten voor 80. We halen 92, zij 70. We slagen: 92+80 = 172. Zij krijgen 70.

2. Contract mislukt

De biedende partij gaat NAT (0 punten). De tegenstanders krijgen 162 punten plus de contractwaarde.

We bieden harten voor 100. We halen 92, zij 70. We mislukken (0). Zij krijgen 162+100 = 262.

3. Gedoubleerd contract gehaald

Biedende partij krijgt gespeelde punten plus contractwaarde × 2 (of × 4 bij redouble).

We bieden 80 en zij doubleren. We halen 92. We slagen: 92 + (80×2) = 252.

4. Gedoubleerd contract mislukt

Biedende partij gaat NAT. Tegenstanders krijgen 162 + contractwaarde × 2 (of × 4).

We bieden 100 en redoubleren. We mislukken. Zij krijgen 162 + 100×4 = 562.

Verschillen met gewoon klaverjassen

  1. Geen tafel- of handroem behalve "Stuk" (heer en vrouw van troef). Deze 20 punten tellen mee voor het halen van het contract maar niet in de totaalstand.
  2. Geen bonuspunten voor PITs tenzij je van tevoren specifiek een PIT hebt geboden.
/ HOOFDSTUK 04

Multiplayer

Account aanmaken

Maak een multiplayer-account aan via Instellingen. Navigeer naar je multiplayerplatform, selecteer "Ja, ik wil een account" en registreer je.

Let op

Geen spaties of speciale tekens in gebruikersnamen of e-mailadressen. Slechts één account per IP-adres per uur.

Na het invullen van je gegevens klik je op de groene knop en wacht je op reactie van de server. Meest voorkomende fouten: e-mailadres al in gebruik of gebruikersnaam al bezet.

Bestaand account? Kies inloggen in plaats van registreren. Wachtwoord vergeten? Voer alleen je e-mailadres in en klik op de knop voor wachtwoordherstel.

Vrienden toevoegen

Om met of tegen vrienden te spelen, voeg je ze toe aan je vriendenlijst in het multiplayer-scherm. Klik op een leeg slot, klik op het blauwe plusteken en voer de naam van je vriend in. Zodra je vriend online is, zijn jullie wederzijds toegevoegd (je ontvangt een melding).

Vrienden toevoegen

Iemand toegevoegd die je niet kent of niet wilt? Gebruik de rode X om de vriendschap te verwijderen.

Een spel starten

De app biedt twee keuzes: spelen met of tegen vrienden, of tegen onbekenden (werkt alleen als er genoeg anderen dezelfde variant zoeken).

Spelen met vrienden

Vriendenspel instellen

Je geeft aan wie op welke positie gaat (slot 1, 2 of 3). Lege slots worden gevuld door computerspelers. Tik op de pijl rechtsonder om uitnodigingen te versturen.

Goed om te weten

Je kunt alleen online vrienden uitnodigen (groen lampje naast naam) met het startmenu van de app open.

Zodra iedereen verbonden is, kies je "Start Spel". Tijdens het spelen verschijnt linksboven een tekstballonnetje (chat). Vanaf versie 9.50 staat ernaast een headset­knop voor spraakchat.

Als een speler stopt of er zijn netwerkproblemen, neemt de computer het over (naam krijgt het voorvoegsel "(CPU)").

Belangrijk

Multitask niet tijdens het spelen (zeker op mobiel). De app verliest de serververbinding als hij op de achtergrond gaat, wat het spel kan bevriezen. Gedraag je in chat en spraakchat — klachten leiden tot accountsluiting.

/ HOOFDSTUK 05

Tafels

Wil je iets anders dan spelen tegen de computer? Tafels helpen je makkelijk anderen te vinden om mee te spelen.

Aanschuiven

Het tafeloverzicht toont alle tafels die op dat moment wachten op spelers.

Tafels overzicht

Vergrendelde tafels vereisen een wachtwoord; schuif alleen aan als je dat weet. Een geel schildje rechtsboven betekent dat er aan die tafel geen reclame wordt getoond.

Zelf een tafel aanmaken

Zie je geen variant die je wilt? Maak je eigen tafel aan. Er kunnen maximaal 5 wachttafels tegelijk zijn; in drukke tijden moet je misschien even wachten. Druk op het grote plusteken rechtsboven en stel de tafeleigenschappen in.

Tafel aanmaken

Wachten op medespelers

Het wachtscherm toont wie er al is aangeschoven, hun rating en positie. Een geluidssignaal meldt nieuwe spelers. Je kunt chatten met aangeschoven spelers terwijl je wacht. Als het minimum aantal spelers is bereikt, verschijnt de startknop rechtsonder.

Wachten op spelers

Nieuw in versie 12.00

Spelers met een abonnement kunnen tafels volledig advertentievrij maken. Niemand ziet reclame aan die tafel tijdens het spelen, ook gratis gebruikers niet. Advertentievrije tafels tonen een geel schildje in de titelbalk.

Advertentievrije tafel
/ HOOFDSTUK 06

Trainer

De Pro-versie biedt opties die je helpen een betere klaverjasser te worden.

Optie 1 · Help bij herkennen seinen maat

De app helpt bij het herkennen van seinen van je maat. Onthoud: de app kan de kaarten van de tegenstanders niet zien en ook niet in het hoofd van je maat kijken. Het is slechts een (mogelijk foutieve) interpretatie van de tafel.

Optie 2 · Kaartsuggestie

Als jij aan de beurt bent, suggereert de app zijn beste keuze. De gesuggereerde kaart schuift iets omhoog.

Optie 3 · Verklarende tekst

Een korte verklaring waarom de app die kaart heeft gekozen. Meld duidelijke fouten — ik zal ze aanpassen.

Optie 4 · Herspelen

Speel hetzelfde spel opnieuw — handig voor beginnende spelers. Bij Pas/Speel-varianten krijg je waarschijnlijk andere keuzes.

Optie 5 · Ongedaan maken

Spijt van je keuze? Trek je kaart terug terwijl hij nog op het scherm staat (alleen in offline spellen).

Optie 6 · Puntwaarden kaarten

Vooral voor beginners en kinderen. Rode schildjes tonen de puntwaarden van de kaarten.

Optie 7 · Kijken bij anderen

Klik op de opgooi-positie van een andere speler om zijn of haar kaarten te zien.

Belangrijke mededeling

De AI in de app is niet onfeilbaar en niet perfect. Klaverjassen is deels een kwestie van toeval. App-suggesties kunnen fout zijn en garanderen geen 100% winstkans. Door de adviezen op te volgen word je even sterk als de tegenstanders.

/ HOOFDSTUK 07

Rating

De speler rating

Voor een objectieve beoordeling speelt de computer elk spel dat jij speelt tegelijkertijd snel na op de achtergrond (exact dezelfde kaarten, zelfde troefkeuze-volgorde, etc.).

Het Wij-Zij-puntenverschil dat de computer behaalt is de maatstaf. Haal jij meer punten, dan stijgt je rating; haal je minder, dan daalt hij. De rating toont of je echt beter bent dan de computer, want het toeval is uitgeschakeld.

Je rating is de som van de verschillen van je laatste 150 spellen. De schaal loopt van 0 (score als de AI willekeurige kaarten gooit) tot 20.000. Even goed als de AI = 5000.

Zelf nakijken

Waarom daalde mijn rating? Winnen was toch zeker onmogelijk?! Gelukkig kun je precies nakijken hoe de computer gespeeld zou hebben. Klik na een spel op "Details".

Details knop
Details opvragen na een spel
Gedetailleerde vergelijking
Slag voor slag vergelijken met de AI

Help de app te verbeteren

Maakt de computer (je partner of tegenstanders) een stomme fout of mist hij een betere optie? Meld dit via de knop "Melden" onderaan het detailoverzicht. De gegenereerde e-mail toont waarom de computerspelers bepaalde keuzes hebben gemaakt. Geef aan wat er anders had moeten zijn en waarom.

Fout melden
/ HOOFDSTUK 08

Daily Challenge

Test elke dag je klaverjasvaardigheden tegen de rest van de wereld. Iedereen speelt exact hetzelfde spel. Jouw Wij-Zij-verschil is je dagelijkse score.

Daily Challenge interface

Je kunt de Daily Challenge in drie varianten spelen. Wissel van variant door op het Amsterdam-logo te klikken. Per dag, per variant, doe je slechts eenmaal mee. Je kunt vaker spelen, maar alleen je eerste poging telt in de ranglijst.

Variant selectie

Helaas zijn er mensen die het voor anderen bederven: ze spelen op meerdere apparaten om de beste score te vinden en spelen die eenmaal met hun echte account. Hier heb ik geen controle over. Je kunt helpen door een groep aan te maken met alleen mensen die je kent en vertrouwt. Wissel tussen wereldweergave en groepsweergave via de globe-knop bovenaan.

Tip

Bekijk het spel van de winnaar van gisteren door op "Speel" naast zijn/haar naam te klikken.

/ HOOFDSTUK 09

Reputatie

Vanaf versie 12.00 introduceert de app een reputatiesysteem dat online spelen eerlijker, vriendelijker en veiliger maakt.

Hoe werkt reputatie?

  • Elke speler begint met 159 reputatiepunten → 4 sterren, de op één na hoogste score.
  • Na elk online tafelspel beoordeel je medespelers met duim omhoog 👍 of duim omlaag 👎.
  • Deze beoordelingen bepalen of reputatie stijgt of daalt.
  • Elke stem telt maximaal 3 maanden — daarna vervalt hij automatisch.
Reputatie beoordelingsscherm
Belangrijk!

Een tafelspel voortijdig verlaten of beledigende taal gebruiken leidt tot strafpunten, waardoor je reputatie snel daalt.

Te lage reputatie

Reputatie zakt onder 2 sterren? Je kunt tijdelijk geen online tafelspellen spelen. Wacht tot oude negatieve stemmen verlopen zijn en je score door beter gedrag stijgt.

Extra controle voor abonnees

Met een abonnement krijg je extra tools:

  • Stel een minimale reputatiescore in voor spelers die je toelaat aan je tafel.
  • Blokkeer automatisch alle spelers die je in de afgelopen 3 maanden negatief hebt beoordeeld.
/ HOOFDSTUK 10

Abonnementen

Vanaf versie 12.00 werkt de app met een freemium-model. De oude betaalde app­versie is beëindigd. Eén centrale app voor iedereen — gratis, met optionele extra functies via een abonnement.

Legacy-gebruikers

Heb je de betaalde app eerder gekocht? Activeer de legacystatus om vergelijkbare toegang te behouden. Volg de instructies in de app — je wordt automatisch begeleid bij het veiligstellen van je toegang.

Abonnement activeren

Abonnementen activeer je alleen via de mobiele app.

  1. Tik op de knop "Go Pro" (linksonder, startscherm).
  2. Kies abonnementsvorm: maandelijks of jaarlijks (met korting).
  3. Bevestig via App Store of Google Play.
Pro upgrade scherm

Wat krijg je met een abonnement?

Nieuw in versie 12.00

  • 🚀 Spelen zonder wachtreclame — medespelers zien geen reclame aan jouw tafel
  • 🛑 Spelers blokkeren die je negatief hebt beoordeeld
  • 🧩 Toelating op reputatiebasis — stel je eigen minimum in
  • 🎨 Eigen spelachtergrond

Bestaande voordelen

  • 🚫 Geen reclame
  • 👫 Met vrienden spelen
  • 🧠 Trainingsopties (sterkere AI-tegenstanders)
Abonnementsvoordelen

Werking op meerdere apparaten

Je abonnement is gekoppeld aan je app-gebruikersnaam. Inloggen op een ander apparaat met hetzelfde account activeert automatisch de abonnementsvoordelen.

Abonnement koppelen aan ander account

  1. Log uit via het accountoverzicht.
  2. Log in met het andere account.
  3. Tik op "Herstel aankopen".

Dit werkt alleen op het apparaat waarop het abonnement is gekocht, ingelogd met het Apple- of Google-account dat is gebruikt voor betaling.

Abonnement beheren of opzeggen

Beheer je abonnement via de accountpagina in de app. Deze bevat een link naar de beheerpagina van de App Store of Google Play Store.

/ HOOFDSTUK 11

Allerlei

Het speelscherm

Het speelscherm

Statistieken

De app bevat meerdere statistieken die jouw spel vergelijken met dat van de computer. Bekijk ze via je profielpagina. Klik op reset om alle gegevens op 0 te zetten. Via de kaartverdelings­knop zie je exact wie welke kaarten hoe vaak had (inclusief troef- en aasverdeling) — waarmee je direct kunt verifiëren dat er geen kaartbedrog heeft plaatsgevonden.

Statistiekenpagina

Highscores en Achievements

Zodra je een online account aanmaakt in de app, worden je highscores opgeslagen en houdt de app achievements bij. Beide zijn zichtbaar via je profielpagina.

Highscores
Highscores
Achievements
Achievements