Eerste Multiplayer problemen komen boven drijven

Helaas, maar niet geheel onverwacht komen de eerste meldingen binnen van problemen met multiplayer.

Op dit moment ziet het er naar uit dat de Traditionele manier van troefkiezen leidt tot grote problemen bij multiplayer spellen.

Ik ben druk bezig de problemen te vinden en op te lossen en een update komt zo spoedig mogelijk. Probeer tot die tijd gebruik te maken van de Verplichte wijze van troefkiezen en meldt mij eventuele problemen (of ook successen).

*** Update 1:

Dusverre lijkt het probleem hier niet te reproduceren. Loop je ook tegen rare sync problemen op (spelers hebben bijv. andere troef kleur) laat het mij dan weten: welke variant speel je, screenshots van het probleem op beide devices kunnen helpen, welke settings zijn actief. etc.

*** Update 2:

Probleem gereproduceerd. Nu opzoek naar de oorzaak…

*** Update 3:
Probleem gevonden: de ellende wordt veroorzaakt door een verschil in de settings tussen beide apparaten. Ik ga een update insturen die er voor zorgt dat dit bij iedere boom automatisch wordt gedaan.

Tot die tijd is er een workaround:
(1) zorg er voor dat iedereen opnieuw schudden en delen na twee keer passen UIT heeft staan (dit wordt de enige mogelijkheid bij online spellen. Opnieuw schudden en delen is bij multiplayer helaas geen optie)
(2) zorg er voor dat de tegenstander bij iedereen op PRO is ingesteld

Versie 2.00 is live !

Met nog een klein foutje in de Lite versie. Na vier ronden lijkt de App er helemaal mee te zijn opgehouden (gek genoeg alleen op iPhone. Op iPad doet hij het prima).

De App doet het op dat moment nog wel gewoon en laat het hoofdmenu “zien”. Als je in de buurt van de tekst Oost/Speelt tikt zal een nieuw spel opstarten en kan je weer spelen.

Een update is gisteren al ingestuurd.

Bummer

Versie 2.0 is afgekeurd door Apple. Volgens de regels van Apple is het niet toegestaan om met in-app purchases functionaliteit te unlocken die standaard in IOS zit besloten (zoals Multiplayer via Game Center).

Ik ben het daar uiteraard niet mee eens en ben geenzins van plan een versie uit te brengen met een geunlockte multiplayer. De hoeveelheid werk die daar in zit is enorm en het risico dat ik loop met deze functionaliteit is ook te groot om dat zonder enige vergoeding weg te geven.

*** Update:
Multiplayer wordt toch geunlocked, maar wel beperkt. Standaard kan je met één vriend samen spelen tegen de computer en voor maximaal 4 ronden. Daarna zal je opnieuw verbinding moeten maken. Chat, hele bomen, meer dan 2 spelers, automatch e.d. zullen  pas vrij worden gegeven na een in-app purchase.

Kijken wat Apple daar van vindt.

Pesten

Niet lang nadat ik de Klaverjas app “klaar”  had (klaar is ie eigenlijk nooit… ik blijf verbeteren) viel mij op dat er geen Pesten App in de store stond.

UNO was verkrijgbaar, maar dat is een waar gedrocht: 120 MB voor een kaart spelletje (en de lite versie doet na 10 minuten  echt helemaal niets meer… die moet je verwijderen en opnieuw installeren)….. Inmiddels is er overigens wel een Pesten App in de store verschenen, maar die App is eigenlijk de naam Pesten niet waard….dat is niet echt Pesten, maar de Duitse variant van het spel (Mau-Mau) en Jokers hebben daar geen echte betekenis.

Om ervaring op te doen met Cocos2d en om een nieuwe gat in de markt te dichten ben ik begonnen aan een Pesten App. Ik had gelukkig de naam al geclaimed en was daarmee in ieder geval wel onze Duitse vrienden voor 😉

De Pesten App is nu klaar en ingediend bij Apple,  dus hopelijk binnenkort te koop in de Store. Een paar features:

  • gericht op kinderen (met tegenspelers die laten blijken dat ze zich gepest voelen);
  • multiplayer (met vrienden of met vreemden via Game Center);
  • spelregels zijn volledig configureerbaar: zoals jij thuis gewend bent of was Pesten te spelen, zo kan je dat ook met deze App spelen (mis je t.z.t. keuzes of opties … laat het weten dan voeg is ze (als het kan) toe).

Versie 2.0

Gisteren is versie 2.0 ter review aangeboden aan Apple.

De enige onzekere factor in deze nieuwe versie is Multiplayer. Hier thuis op de bank werkt het prima met 1, 2 of 3 andere spelers. In de praktijk en in het wild treden natuurlijk allerlei onvoorziene problemen en complicaties op en zal ongetwijfeld blijken dat de multiplayer code toch steken laat vallen.

Laat mij t.z.t. weten als je tegen problemen aanloopt; dan kan ik ze oplossen (dat is overigens ook de reden dat voor het activeren van multiplayer eenmalig 0,79ct betaald moet worden….als je er voor betaald hebt, heb je ook recht van klagen 😉 ).